PentominósTrata de colocar los 12 pentominós en cada uno de los recintos, sin que se solapen. Se puede arrastrar cada pentominó, o su punto azul, y girar por el punto rojo, alrededor del azul. A los asimétricos se les puede dar la vuelta con las casillas de verificación correspondientes. Los cuatro cuadrados negros del cuadrado de 8·8 se pueden arrastrar (puntos azules) a cualquier posición. Todos los puzzles tienen solución (incluso muchas), excepto algunas configuraciones del de 8·8 con cuatro cuadros negros. Ignacio Larrosa Cañestro (Grupo XeoDin), 2 marzo 2014. Creado con GeoGebra Página principal |